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元气骑士前传

元气骑士前传

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/10 12:29:52
游戏评分5.5

元气骑士前传最新版是一款非常好玩的像素类游戏,玩家早游戏中需要面对各种敌人,这里的敌人数量非常多,需要玩家不断升级才可以打败他们,每一关都有一个强大无比的boss,玩家需要竭尽全力才可以将这个怪物消灭,喜欢的朋友赶快来下载吧。

元气骑士前传最新版游戏攻略

1、职业挑选

选择最强的起始职业,例如:盗贼、风暴术士、战士、火焰术士、射手。这些职业在游戏中大受欢迎,迎合了不同爱好的玩家。喜欢近战的可选择盗贼和战士,法术类则可选风暴术士或火焰术士,弓箭玩家则推荐选择射手。

现在的游戏即使攻略参考的再多,也难逃氪佬的魔抓,可能那些玩了三年四年甚至更久的玩家可能知道,这些氪佬很多都是来自某些大游戏平台的特殊账号,战力排行榜对于他们而言就是一个摆设而已,想做榜几只在他们一念之间,但是也不是所有的游戏平台有这个能力,目前《迹玩家官网》内号平台就是为数不多有这个能力的地方,挥手之间,掌控全区。

2、装备套装和强化效果

单个装备无法发挥套装效果,所以务必合成套装。套装效果最少需要2件,3件套最为强大,有条件的话一定要组成套装。铁匠能够升级你的装备。普通装备仅能升至3+,更高级装备可升至6+或9+。G级、M级是更高等级的装备,按降序排列为:G级→M级→普通。精英与英雄难度可解锁并掉落这些高级装备。

3、装备品质排名

游戏中装备分为不同品质,排序如下:金色→紫色→蓝色→绿色→白色。要牢记这个顺序,确保不会错过顶级装备!

4、雕像提升

雕像是游戏内的特殊道具,使用后可激发buff效果,例如增加攻击、移动、伤害、格挡、穿刺等。每个雕像功能各异,切勿随意使用,选择特定场景运用可能会带来意想不到的胜利。例如战士雕像可召唤3个属性为本体120%的金色战士分身,协助攻击一分钟。

元气骑士前传最新版兑换码

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元气骑士前传

元气骑士前传最新版游戏说明

《元气骑士前传》是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。

本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。

元气骑士前传

元气骑士前传最新版游戏测评

如果你能接受,刷不出来的卡片,遥遥无期的主词条,深不见底的副词条,永远看不见的熔炉塔,不存在的熔铸材料爆率,比命还长的每10层的熔铸材料,辛苦拿到的材料啪一下无事发生,只能拖着残废的身躯,努力卡着输出手法,永远期待下一个材料出现开始下一次循环。

那么这是一个好游戏

元气骑士前传

元气骑士前传最新版游戏点评

游戏有潜力,但是强化几率以及橙装强化石的爆率比原神的圣遗物还难刷,橙装碎片根本不够用金币不够用强化石不够用蓝宝石不够用。虽然充钱能解决所有问题但是你的受众大部分是平民玩家,我们没有那么多闲钱去开箱。我对这款游戏期待了很久但是炸服和爆率使我对这款凉屋新游打不了很高的分数。我对元气骑士这个IP以及凉屋的IP还是很有好感的,但这款前传把我的热情慢慢消耗殆尽了。大家都是要吃饭的我们也能理解凉屋的艰辛,但凉屋要找到重点一个游戏的发展离不开本身的可玩性以及玩家想要的是什么(满地橙装,易出的强化石,刷刷刷的爽感其次大数字把特效覆盖问题希望设置一个显示伤害开关。)而不是为了恰饭而放弃游戏本身的可玩性,有舍才有得(ps:大家额要等真的爆率优化那可能要下个赛季了)

元气骑士前传最新版游戏建议

1.联机玩法的缺陷:本游戏联机主要在于和朋友一起打主线和带新人,主线很快就结束了,之后就开始跟朋友各刷各的,因为职业的不同。很难想象,我刚开始玩的时候甚至因为跟朋友选了同样的职业而开小号重新练,为的就是避免玩法的单一,结果最终因为职业不同导致无法与朋友联机,变成单一的刷刷刷。而带新人,带同职业的新人和带蹭经验的新人变成了后期玩法中唯一用的上联机玩法的内容,在新赛季开始后,就不能用了,只能说真的很难理解。

如何丰富联机玩法,是你们需要做的。

2.装备系统的缺陷:太过于简单成型,太过于困难毕业,因为套装的过快成型,让玩家根本意识不到已经完成了一个阶段的累计,立刻就放眼到了毕业上,而过于困难的毕业,就会让玩家怨声载道。

如果是以50天为一赛季,一星期成型,两星期毕业,这是我认为相对更合适的节奏。

3.职业系统的缺陷:职业很多,装备很多,羁绊很多,但当玩某个职业开始,瞬间大部分的内容都消失了,只剩自己玩的那条细细窄窄的路线。职业之间没有配合,甚至没有平衡,简直就像选择出身一样,选王侯将相的出身和选平民流寇的出身,在前期,大家数值都不高的情况下,还能体现出各职业的特色,至少玩战士守卫类职业还能感受到身板的坚硬,在后期,数值膨胀下,爬塔怪物属性无限增长,玩家数值有限增长,输出可以在不同乘区下进行高额增加,血量这方面的坦度却无法得到相应的提升,所以到了后期,越与数值上的坦度沾边,与爬塔高层离的越远,只有靠机制上的坦度(免死等)和更高的输出才有更高的上限,比如说我自己的火焰骑士400万输出,对比输出职业太少,2000多甚至3000的血,一样被BOSS秒杀,那么职业特点又到哪里去了呢?只能说在这里唯一一步对棋是不同职业分开算,唯一一步。

如何体现职业特色,这个我可不敢奢求了,这个要想体现可要改底层了,毕竟在我看来职业系统的缺陷来源于数值平衡的失败。

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