汉末霸业安卓正式版是一款非常出色的历史策略游戏,玩家将会在游戏中成为郡主,招募一直属于自己的军队,而后需要玩家寻找武将和文臣,让他们帮助自己战斗。游戏属于回合制的战斗,需要玩家使用各种策略进行战斗,可以非常完美将玩家的战略意图体现出来。
汉末霸业安卓正式版角色说明
1、黄忠 字汉升(一作“汉叔”),南阳(今河南南阳)人。汉末三国时期蜀汉名将。本为刘表部下中郎将,后归刘备,并助刘备攻破益州刘璋。
2、姜维 首先,作为诸葛亮的传人,姜维无疑是蜀汉后期的第一大将。诸葛亮北伐时,原本是魏国将领的姜维被怀疑有异心,姜维不得已投降蜀汉,被诸葛亮重用。
3、马超,字孟起,汉末群雄之一,蜀汉开国名将。早年曾指挥平阳之战大破并州刺史高干和南匈奴呼厨泉的联军。后马腾入京,马超拜将封侯割据雍州,和曹操争夺关中失败后,退守凉州。后依附张鲁,又转投刘备。
4、蜀汉十四名将分别是:赵云、孙乾、张翼、马超、王平、姜维、黄忠、廖化、向宠、傅佥、马忠、张嶷、张南、冯习等人。
5、关羽 关羽,汉族。生于东汉桓帝延熹年间,字云长,本字长生,河东解良人(今山西运城市)。三国时期蜀汉著名将领,前将军,汉寿亭侯,军事家。
6、句扶。句扶是一位人品非常好的将领,而且跟百姓非常的亲近,他跟随诸葛亮之后立了非常多的战功。后来他代替了向朗,成为了蜀汉的左将军。但是在三国当中的对句扶的记载很少,只是简单几句话。
汉末霸业安卓正式版游戏测评
音乐嘛,太单调了,虽然偶尔会有一两首好听的,但是总体不怎么样感觉,如果有空望改善,这不重要。
地图不够玩,还有一些玩法希望多加,可以像电脑上的钢铁雄心,风云等借鉴一下呀,新DLC出必买呀,这最期待了。
感觉后期野生武将好像太少,并且无能臣,灵芝人参固然好,但是莫名揪心呐。
对于外交和谋略还是没做好,有一次花大半国库联盟五年,才两三个月就解散了,AI主动外交都抠搜的要命,请求出兵也是,希望加个借兵将?蛊惑成功率太低了,大多还都是无人帮助 ,现在还没蛊惑成功过。笼络太费钱,搞几年都登庸不到敌方俘虏。望改善,比较期待。
有的时候卡死,如打仗,赏赐,情报查看等。很影响游戏体验,望改善。
目前玩了几百个小时吧,玩腻了有点,望尽快更新,剧本够玩,就差玩法再全面复杂一点。
汉末霸业安卓正式版玩家体验
刚玩一小会吧,那个酒馆的花牌吧?和古剑奇谭三的花牌是一个道理,不过那个发牌手更多的几率给对手发相同的牌;
也要看完打几回合,2回合的你直接赶紧能凑出来手足情深啥的就快点打掉对方血(分数);
回合长的,你就要看看你的手牌和池里的牌是N多还是R 多SR多,你比较一下,再看对面的卡牌,卡对面的牌,不让他凑出来一套牌;
当然了你要是有ssr打出来的一套牌就更好了,但是很少;
重点不是和店小二玩花牌,是和给装备的那个npc玩(玩的太少我不记得叫啥了)还有就是登庸人的时候,直接最容易组合的牌快点赢才是王道而不是为了凑ssr一直在压牌!
汉末霸业安卓正式版游戏攻略
军事
步:亚历山大,汉尼拔(军队意志力和战斗力SSS+)
骑:成吉思汗,曼施坦因(战术goat+战略goat)
弓:拿破仑,朱可夫(众所周知,弓≈炮)
船:纳尔逊(独一档)
重臣
谋:诸葛亮(其实治理方面更牛,不过汉末霸业的军师还得负责外交)
政:阿登纳(德国复兴奇迹)
军:凯撒(大征服者、大执政官,打下过根基)
技术
研究:黎曼,爱因斯坦(数学天花板和物理天花板)
太学
祭酒:莎士比亚(文无第一,但名气应该是最大的)
军博:孙武 (孙子兵法甚至是西点的必读)
武博:李小龙(对武术推广作用过大)
智博:苏格拉底(西方哲学的奠基者)
政博:罗斯福(摆脱经济危机,赢二战功劳过高)
人博:维多利亚(\n管理人类历史上最大的过\n)
外博:俾斯麦(在外交上纵横捭阖,说起外交家第一个就是想起他吧)
汉末霸业安卓正式版玩家点评
本人其实是PC党,游戏时间400,但推荐了很多碎片化时间想玩儿三国游戏的同事朋友这款游戏。大家都是35左右的社畜,而且第一次接触的三国志基本都是10或者11,其实三国志11里面的特技能养成系统感觉搬到这款游戏里会很好。因为挺多历史上能力强但演义里不出名的人特技是白板,而且如太史慈特种兵适合丹阳兵但特技不适配的情况很尴尬,特技能替换或者学习的话能增加将领培养方向。希望制作组能加入这一系统。
汉末霸业安卓正式版游戏亮点
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
三:极其丰富的游戏内容设定:
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
超丰富的官职系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。
五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
应用信息
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