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失落城堡新武器版本

失落城堡新武器版本

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.16.0.230
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/23 8:33:27
游戏评分5.5
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失落城堡新武器版本是一款趣味十足的动作冒险类手游,融合了地牢等元素,采用肉鸽的玩法,为玩家带来超级解压又爽快的游戏体验。新版本游戏中,玩家不仅可以获取更多的武器,还有全新皮肤可以自由选择,如果你也对这款steam移植游戏感兴趣,那就来下载试试吧!

失落城堡新武器版本游戏新武器

新武器“蘑”力剑盾悬赏活动开启

活动期间,使用“蘑”力剑盾击哥布林弓手达到指定个数,即可获得奖励~

新武器猩红之剑悬赏活动开启!

活动期间,使用猩红之剑击杀任意怪物达到指定个数,即可获得对应奖励~

新武器血夜悬赏活动开启!

活动期间,使用血夜击败DLC第四层莉莉丝达到指定次数,即可获得对应奖励!

失落城堡新武器版本游戏新活动

十连抽送好礼!

公会宝箱十连抽有礼啦!活动期间首次十连抽额外赠送限定头部装饰【马头套】~

全新武器入库,全服四倍活动开始

全新玩家设计武器猩红之剑、血夜、“蘑”力剑盾、像素电锯、魔光剑入库,可在冒险模式中随机遇到。全服四倍挑战活动同步开启,3月23日-3月24日每日挑战为【嗜血挑战+野蛮狂欢节+生命诅咒】,快来城堡里狂欢

全新套装-宝箱怪上线

宝箱怪限时上架,售价6000魂晶,还有多个限定套装&外观部件上场!

失落城堡新武器版本游戏测评

▶1.装备且唯一,技能蓄力和平a

本作里的武器装备,不像寻常游戏里可以带个副武器,或者多余的武器塞背包里,它只能带一把武器。

如果拿到其他的武器,则只能丢弃自己手上的武器,这种设计有好有坏,

先说坏处吧,一是不能充分选择更合适的武器应对不同情况,二是让战术对局不能更加灵活应对;好处也很明显,不用分心于其他武器,使用摁键也不考虑切换武器了。

游戏中的攻击方式,也分平a普攻、武器技能、移动强化等。

个人看法上,其实摁键操作上和昨天玩到的《艾希》有部分相似,但是《艾希》更像不同摁键的连击打出连携效果,这里可没有。

▶2.投掷有道具,上下滑动好像难

游戏对局右上角,有三个栏,新手教程那里没注意,不知道能不能滑动...但是我实际体验时是没体验到的,最多是点击吃苹果把东西用完了,才能切到其他道具使用。

而这里还可以使用诸如召唤物的道具、类似炮塔的道具、以及可以使用投掷道具,这玩意还挺不错的,因为在游戏中“弓箭”类武器(目前接触到的也都是新人武器)是有飞行距离的,距离后就抛落了。

而投掷类武器则是贯穿的平行伤,这对于打风筝手段消灭敌人还是有不错的效果。

▶3.平行线攻击,范围机关需小心

游戏是2.5d卷轴展开的,这类在fc游戏中,其实也有部分就是这种展现效果,但是也因为是卷轴展开,这部分游戏的攻击轨道就很“平行线”,而非多方向攻击。

当然,也不是没范围类的,诸如双方投掷的炸弹、还有场景的机关,基本上都是范围伤害。

▶4.怪物会扎堆,灵活闪避丢技能

本作里,怪物的出现不是先出现一点,再缓慢增多,而是直接出现一批,这种设计其实同《元气骑士》,甚至由于场景的紧密,怪物靠近的压迫感也更强。

目前接触的简单难度,起码只要能主动去走位,面对扎堆的怪物还是能够反杀的,但也需要即时吃苹果、啃鸡腿去补血。

其中闪避就很重要了,有的武器的闪避是一段距离的移动,有的武器的闪避则是人物当场消失,然后转移至陀螺仪所指方向,而这也是很重要的规避伤害的方式。

并且更重要的是,闪避后的伤害似乎更容易出现“强化平a”,个人实际体验很棒,唯一缺点就是玩弓箭躲避前方低头后,还需要转头调整方向输出。

▶5.登录挺繁琐,雷霆平台验证码

这是个非局内的功能,很想吐槽游戏这登录方式,要么是手机号验证码登录,要么是雷霆账号登录,这还挺正常的对吧?

但是一旦退出游戏,可不是退出登录,这游戏又得重新验证码登录了;那我寻思要不整个雷霆账号,app也下载好了,结果还是手机号验证码登录账号,甚至自己都不知道账户密码是什么,想修改提示密码不能和原密码一致,可一样的原密码却登陆不上去。

我真的服气,一个是雷霆平台原因,一个是游戏原因,才能造成这个糟糕的登陆体验(至于氪金后会不会有这个情况,我不确定),前者压根不显示、改密困难;后者导致登陆只能走验证码,关了游戏还得重新登陆。

失落城堡新武器版本游戏点评

🕹️耐玩性:

三颗星,玩了六周目。基本都是重复关卡。但是有每日挑战,还是值得每日上线玩玩,游戏的剧情还是可以的,屠龙者最终将成恶龙

🎲随机性设计:

高,有挺多的房间设计的蛮好的

😵游戏难度:

相对于元气骑士之类的游戏难度会稍微高一点

失落城堡新武器版本游戏攻略

通关技巧

1、跳砍关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就可以了,许多萌新会问“整那么多花里胡哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可以让你在怪多的时候耗怪物甚至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢a一下走一步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在日常通关中不可缺,甚至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。

跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对于重剑来说,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。

跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对于法杖类、弓箭类和抢类武器来说,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那么长时间的摸爬滚打和细心揣摩,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不仅可以在怪物中灵活走位还不会因为缺少输出被怪物耗死,所以对于法杖弓箭类武器来说,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,因为远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。

2、药品用法上一个帖子也跟大家讲过了点第三个分支技能,那么现在它的用处来了,“复苏”这个技能先放一放,咱先讲他前面的一个很实用的技能

“持久力”点到满级触发概率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不仅会因为心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,

每关都能触发一次,这不是白给吗,每关都能触发一次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来说,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃一个,但是什么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有一个技能堪比神级

“饥不择食”,只前一个苹果回复10滴血,把这个技能点满之后回复15滴,这是什么概念?四舍五入就是一个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下一个帖子会细讲每个类型的武器的打法和比较突出的武器。

(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就可以保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡一下之后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果运用的好的话会非常灵活,像泥鳅一样戏耍boss。

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