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血色西部十四项修改器

血色西部十四项修改器

  • 类型:游戏补丁
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/4 17:53:31
游戏评分5.5
相关标签3+
88
2

血色西部修改器确实是一款非常实用的游戏修改工具。它能够帮助玩家修改游戏中的多种内容,从而降低游戏难度,提高游戏体验。该修改器支持修改七项内容,包括无限生命、无限耐力、幽灵模式等,这些修改功能可以大大提高玩家的生存能力和游戏体验。

血色西部修改器最新版游戏攻略

装备合理搭配:

在血色西部沙漠传奇中,装备搭配也是非常重要的一环。玩家需要了解不同装备的属性与效果,合理组合搭配,以达到更好的战斗效果。同时,玩家还需注意装备等级与自身等级匹配,避免低级装备带来的低效果。

组队配合战斗:

血色西部沙漠传奇支持多人同时进行游戏,玩家可以组队进行挑战与PVP战斗。在组队时,玩家需要合理分配角色,根据职业特点协作作战,提高团队战斗效率。同时,团队战斗中也需注意各种技能的相互配合与应对策略。

切勿盲目冲动:

在进行游戏时,不可盲目冲动,应通过游戏商城购买游戏道具。同时,游戏内各种活动也是玩家获取游戏道具的重要途径,玩家可以利用每天的游戏任务、挑战BOSS等活动获取更多的游戏道具。

合理躲避危险区域:

血色西部沙漠传奇中,存在一些危险的区域,比如洞穴、荒漠等。玩家在前往这些区域时需加倍注意,合理选择路线,避开严重危险的地带,防止受到意外袭击。

血色西部修改器安装方法

1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;

3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;

4、使用对应的修改器功能即可。

注:需要安装wemod才可以安装这个破解包,点击此处即可跳转wemod

血色西部十四项修改器

血色西部修改器说明

数字键1:无敌

数字键2:无限生命

数字键3:无限耐力

数字键4:幽灵模式

数字键5:Add Drunkness

数字键6:Sub Drunkness

数字键7:玩家跳跃高度减少

数字键8:玩家跳跃高度增加

数字键9:无限金钱

数字键0:无限XP

Ctrl+数字键1:无限Perk点数

Ctrl+数字键2:无需装弹

Ctrl+数字键3:游戏速度减慢

Ctrl+数字键4:游戏速度加快

血色西部十四项修改器

血色西部修改器游戏内容

血腥西部!是一款复古潜行恐怖,包含第一人称射击和资源管理的RPG游戏!

任务系统简单易懂,只顺着任务做可探索地图60%区域,还有40%是丰富有趣的额外内容。

第一章的普通怪有点堆多了,第二三章,越来越多敌人类型,每一种都有不同的应对手段,非常有趣,差不多要20小时通关。

有点像魂,因为死亡惩罚是部分怪复活+灵魂缺陷(debuff,积攒了会变成诅咒,需要解咒药水或给图腾做任务),还有篝火传送/返回骨片机制,都是很棒设计。

地图很大,怪很多,游戏还有通关各章节一次不死的成就,绝对是个挑战。

制作组是个大藏b,你特娘的太能找角落塞点小垃圾了,爱死了,还有各种小隐藏通路,都做的非常仔细。

血色西部十四项修改器

血色西部修改器玩家点评

围绕崎岖山脉间的荒原与一条贯穿其中的废弃铁道,游戏的地图中划分了七大区域,而区域中包含了总计十余个没有显性划分的箱庭式据点。由“灵魂图腾”与其他数个NPC派发给你的任务大多可以归类为同一个模板:深入某个据点,到达其中特定的位置获取一件特殊物品,交付任务。

这些据点的结构可以粗略地分为两种,由一个个房间纵横连通组成的楼阁,与由数条坑道交错连结成的洞穴;游戏控制了据点的数量,因此玩家清扫它们的体验不至于落入无聊的重复循环。由于部分坑道结构形成的是闭环而非有效通路,洞穴类据点的设计在我看来整体不如楼阁,但游戏中稍加熟悉后倒也不至于迷路:往高处走是一个出口,往低处走是另一个出口。

在这片永远被月光所笼罩的西部荒野中,面积最宽广的既不是楼阁也不是洞穴,而是一望无际的苍白平原。整场冒险里最精彩的桥段,往往便发生在你脚踏细碎而柔软的沙土、前往某个据点的途中。你会在顺路解决某只落单活死人时惊醒掩体后的一群怪物,为了躲避它们的攻势而快步跑进一间从未踏足的棚屋,并在呼呼喘气的同时发现一盒稀有的特殊弹药。

《Blood West》中的警觉条不同于其他潜行类游戏,怪物在很远处就能听到玩家的脚步声,但完整填满警觉条、进入敌对状态需要更长的时间。我倾向于认为这一特殊的设计是种故意为之的“西部规则”,逐渐引导玩家在行走之间关注每一丝风吹草动,熟悉如何成为一名蝴蝶般飞舞、蜜蜂般进攻的荒野猎手。

血色西部修改器游戏测评

游戏在完整版中预期的三张地图目前只开放了一张,这意味着尚有大于一半的游戏内容处在开发过程当中。完整版游戏的质量优劣难以预测,因此请容我把最冷的一盆水泼在开头:

这是一款节奏偏慢,融入了潜行式路线规划与资源管理的“清据点”式FPS游戏。

育氏清据点游戏之所以令人捧腹,在于工作室不得不编造大量的“角色”与“故事”来填充这张长得令人发指的据点清单,因此一个本该鲜活的开放世界最终显得呆板无比。

Hyperstrange的开发者们显然深谙这个道理。所以在《Blood West》中,据点的清单并不长,地图上也没有多少角色与故事。

某种力量将你从死亡的无尽长眠中唤醒。事实果真如此吗?你环顾四周,找不到什么实际证据,但自己在梦游时恰好踏进了茫茫荒原上的某个坑中的概率应该没那么大。

面前的一堆兽骨惊声道“我们成功了!”,它的眼眶中闪烁着鬼火似的绿光。它言道生前的你充满传奇,如今再次被魂灵们选召,只为让这片大地抓住重归和平的最终机会。这堆“灵魂图腾”的说辞算不上稀奇也缺乏说服力,毕竟那位大篷车里的吉卜赛人也曾只手轻抚着水晶球、同你说过一模一样的话。

但你远远望见了洞穴下方徘徊的活死人。大自然哪怕最为黑暗的一面也如此鬼斧神工,它浑身上下的每一块血肉都伸展得宽严得体,突出胸腔的肋骨微微展开,如同一株努力破土而出的嫩芽。这件生于大地的艺术品即将趋于完美——只消在它的脑勺处再轻轻补上一道斧痕。

那么,你干还是不干?

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