明日方舟手游官网版是一款备受期待的闯关游戏,玩家可以通过完成任务,了解相关剧情来解锁新的干员和道具,提升自己的实力。同时,游戏中还有各种活动等待玩家参与,让玩家能够体验到游戏的乐趣,为玩家营造出一个良好的游戏体验。喜欢就抓紧时间下载吧!
明日方舟手游官网版角色说明
银灰
作为近卫干员,银灰的攻击力与防御力都非常出色,他的技能组合能够很好地应对敌人的进攻。
浊心斯卡蒂
浊心斯卡蒂作为奶妈角色,能够通过造成大范围治疗来提高队友的存活率。她的治疗能力适用于各种情况,因此拥有这个职业可以让队友在战斗中更轻松地度过难关。
伊芙利特
伊芙利特是明日方舟中角色强度榜的最新榜单之一,她具有高法抗、回sp和融化能力,在精二后自带回sp能力,可以融化高法抗单位。
假日威龙
假日威龙是一名双神干员,拥有高破甲线和强输出能力,攻击范围大,还具备减速效果。
史尔特尔
史尔特尔是最强的一员,拥有强大的爆发力和超高的攻击伤害,同时生存能力也不弱。
棘刺
棘刺是明日方舟中后期可以带队的角色之一,非常适合打肉鸽玩法。他的能力十分强大,可以有效地击败敌人,同时还有较高的耐久度。
明日方舟手游官网版玩家测评
我是开服玩家,那时候我高二,被同学拉进了崩三和明日方舟,我不看番,不玩二次元游戏,没有厨力。我甚至连个伪二次元都算不上。记得那年,在操场上参加某个活动,下载了明日方舟。
一开始玩感觉没啥的,剧情也无感(一开始的剧情真的拉中拉),支撑这我玩这个游戏的动力就是朋友间的吹逼,今天我抽出能天使啦!明天我抽出推进之王啦!这样子。我第一次两个六星是小火龙和杰哥,是当时认为最垃圾的六星(那时的人们还没意识到这两个的作用)但我觉得挺好的,就这么玩吧。当时淘宝上都买三幻神的号,银灰,星熊和小羊。我看了眼,犹豫了一下,最后也没买。那时候其实我觉得这个游戏不怎么好玩,但那时侯的我不像现在这么浮躁,任何一款游戏即使不玩都能在我的华为p10里躺个好几年(血族在我的手机里躺了得有8,9年,到现在都还在),直到我的手机没有内存了
对于我当时的感受是,能玩的时间太少,啥都不用自己操作看着代理指挥就行了,很无聊。但当时的我没想到这个竟然是明日方舟能陪伴我这么久的最大原因。
明日方舟手游官网版玩家体验
从开服开始玩,陆陆续续也三年了。手机换了两部,到现在在电脑模拟器上玩。粥粥陪伴的是我整个高中到大学的青春。我也想给入坑或者对游戏有疑惑的新人们来点实在的评价。
第一:方舟最优秀的地方在于其平面设计,音乐剧情乃至其它游戏部分都没有其设计能打。你可以在粥粥里的哥伦比亚找到莱茵生命的近未来科幻,也可以在莱塔尼亚找到古典设计的狂喜,更能在嘉维尔老家体会一下大机霸的蛮荒实在。从活动pv到干员ep,从基地ui到活动界面,乃至于到服装品牌设计和阵营图标,森罗万象。也正是这些冠绝业界的平面设计才能让粥脱颖而出,站稳脚步。
第二:方舟的剧情可以挑刺儿的地方很多,但是你要是看进去了就会觉得很带感。我觉得方舟的文案是国内最敢写的二游文案,在其它二游设置一些伟大的假想敌,让主角围着这个假想敌绕着转时,粥粥将这个游戏最大的敌人设置成了游戏内的国家体制,这些体制都是现实存在的。在粥粥剧情里面,奴隶体制,封建主义乃至资本主义都是方舟的假想敌。主线剧情,活动剧情都会体现这点:主角们对抗的可不仅仅是某个伟大存在,而是这片大地所有苦难的源头——阶级。这让方舟的剧情有一种强烈的政治讽刺性,配合粥粥最喜欢的王道日式剧情风格,就形成了一股子独特的味道“粥味”(这可不是谜语人能堆叠出来的效果)。如此方舟的剧情会给你带来一种独特的现实感,那就是,这些角色都是活的,不仅仅是单独的重要角色,而是剧情里的每个人,都是活的。因为泰拉人民除了生活环境比我们要恶劣得多,他们面对的一切,我们也要或者曾经面对过。
明日方舟手游官网版玩家攻略
考虑到开局因素,请务必不要开局就点燃那些覆盖着较多冰封驮兽的暖炉,这东西还是有点数据的(尤其是后面还有EX,甚至还有个相关的蚀刻章在等着)
敌人相关的机制基本都与暖炉相关联,可以粗略的理解为:
敌人在供暖范围外=持续/间接加强
敌人在供暖范围内=持续/间接削弱
同时,BOSS技能会主动熄灭距离最近的暖炉,可以考虑做好骗技能或是准备好打火机进行反制。
boss二阶段无敌的血量检查点较多,强蒸打法会相对麻烦些。
普通关第六关有蚀刻章,要求暖炉不能被喷雪自爆兵给熄灭4次,这里可以不要点燃中上方出自爆兵红门附近的暖炉,直接用快活出门直接杀或者卡范围堵路(只要暖炉没被点燃就不会被熄灭)
明日方舟手游官网版新手教程
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。
而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。
此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。
应用信息
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