在弹壳特工队无限资源版中,你扮演的是一个末日来临之际的战士,你的使命是保护人类,对抗那些疯狂的丧尸。每次升级后,系统会奖励你三个技能。你可以选择其中一个来强化自己的实力。但要注意,不同的技能之间可能会有关联。所以,当你学会多种技能后,你的伤害增幅可能会非常惊人。
弹壳特工队无限资源版角色推荐
1、科萌
他可是咱们唯一的老牌特工,也是陪伴玩家们最久的特工,对于科萌而言相信也不用我来多说了,各位玩家们肯定都是非常了解的。
他可以为我们提供所有技能伤害的加成,这个对于每个玩家来说都是特别适用的,而且也是最为适合新手游玩的角色之一。(主要这是白嫖角色,白嫖的谁不喜欢呢)
2、咏月
对于这个角色的描述就是两个字,氪金!这个角色各位平民玩家们千万不要去碰,太勾巴骗氪了!!!
虽然是个十分厉害的角色,但是指向性太强,需要较高的装备配置进行搭配,而且角色也较难获得。(所以不是氪佬的话就建议大家不要去碰)
3、凯蒂斯
一个非常可爱的猫咪,特别容易上手,对待新手玩家十分友好,而且还是个万金油角色哦~
为什么小编对于凯蒂斯的评价那么高呢?当然是因为它那容错率极高的角色技能。(肯定不是因为它可爱!!)
凯蒂斯可以召唤一个治疗无人机为玩家们提供治疗,而且满级的无人机奶量极大。(最主要这个无人机还可以和AB无人机一起合成超武!!)所以小编对于此角色是非常推荐玩家们去培养的,因为性价比太高了。
4、沃尔默
沃尔默是我们上个月的新晋角色,人物的技能和科萌有一点点的相似,都是以增伤为主。
但是他的增伤方式更为霸道,科萌则是更为全面一些。
所以在寻常副本中他的效果不一定会那么明显,但是来到回响之战中他就是T0的存在。
5、金
金作为一个昨天新上线的人物,她可是拥有超高的强度的。人物技能自身拥有40%的高额暴击率加成,这种夸张的数值强度,直接让她一跃到了T0的高度。
金可以说是目前最佳的培养角色,因为她的强度已经完全超越了沃尔默。(沃尔默的强度是在于他的扫描圈加伤,而金各位就可以理解为是跳过扫描圈加伤的沃尔默)
弹壳特工队无限资源版游戏说明
游戏内置修改器:
1、无限弹药
2、无限血量
3、无广告
4、角色无敌
弹壳特工队无限资源版游戏攻略
1.无人机,唯一真神,没什么好说的,局内必选,配件必带,红配件之后伤害翻倍,能追踪索敌,又能打boss,伤害还高
2.铁哑铃(板砖),无人机下伤害最高的技能,甚至在大图超武能打到屏幕外一半的小怪,伤害能赶上红苦无,在上下图板砖形态伤害也非常高,配件必带,本身自带击退效果,又可吃满间隔和范围效果,升超武的被动加血又是必选技能,就是打boss差了点,可以说强度仅次于无人机
3.油瓶,主要是打怪潮用的,伤害非常高且不会溢出,先在外围消耗一波,最后单体技能收割挺好用,红配件之后在蓝火内的怪多受10%伤害,这个增伤对所有技能都能吃到包括boss,唯一缺点就是要选个没用的被动
4.足球和激光(带减速),足球给怪潮围起来挺猛的,小怪基本都是秒杀,就是数量太少和单体伤害,本身上限高,唯一一个能吃满攻击间隔范围子弹速度四个被动,基本配合哨剑用,激光带减速直接质变,虽然本身伤害不高,但是把周围怪减速了,其它技能才能输出更多,辅助挺不错,红配没提升
5.红配哨剑和红配火箭,主要红了之后有双倍伤害,哨剑打小怪和boss都一般,单纯伤害高,火箭强度稍微高一点,被怪潮围起来秒杀突破很有用,这两个伤害溢出比较多
6.地雷和雷电,地雷跟火箭同理,给怪潮围起来能秒杀突破,还能和火瓶雷电合成超武,增加上限,但是后面关打到最后不一定所有技能都升满,雷电伤害比较低也很分散,唯一有用的就是自动追踪打boss,对刀枪来说是个不错的技能
7.轮子和配件,保命技能,本身伤害刮痧,轮子前期强度不行,但是后期满间隔挡怪潮还是挺猛的,带配件的在小图的角落防怪潮很好用,要配合哨剑的子弹速度被动,这两个组合才能变强点
8.立场,伤害太低了,配件都救不了,只有前期有割草的感觉,超武减速效果又要大后期,被动也是没用,不建议选
9.回旋镖,唯一一个最没用的技能,怪潮不行,boss更不行,被动磁铁浪费,出了s剑,一样的被动,还是没人选,配件和超武都救不了一点的技能。
弹壳特工队无限资源版游戏体验
随机性设计:
每升一级就可以三选一技能,随机性拉满
😵游戏难度:
仲夏活动对新手太友好了,我直接4个金色配件,无敌了,抽奖直接一个十连3紫,宠物十连甚至有时候能出4紫,前期拿个紫武器,就是干,前几分钟用守护者和量子反应器(好像叫)过渡,升到超武直接神挡杀神,佛挡杀佛
🌃画面音乐:
感觉还行,特效也不错
🎮可玩性:
不氪金也能玩,就是后期有点肝,当然运气好抽到好多强力装备当我没说
✍🏻建议:
建议新增1或2首音乐,增加一些新活动,多增加一些技能外观,比如无人机AB都可以给设置皮肤,希望福利多一些.技能希望再多一点
弹壳特工队无限资源版玩家建议
1、压缩每日挑战用时。每天两次实际用时在15分钟以上(为什么不是12分钟请看第二条)。既然新出的回响可以从5分钟每局优化至3分钟每局,那么每日挑战难道不可以吗?
2、选择技能与抽取技能动画的开关。新出的特别行动每天10次,看似用时不多,实际上能有十分钟以上的时间都耗在了选技与抽技的动画上。所以希望能增加取消动画的功能。
3、游戏中倍速开关。此功能的开放有人可能会担心影响游戏寿命缩短导致玩家流失,实其不然,游戏可以分为白嫖玩家与氪金玩家。白嫖玩家为了装备的合成只能用大量的时间重复挑战关卡,因此有玩家会感得游戏很累很肝;氪金玩家为了更好的游戏体验而进行充值,甚至其面板数值已经超模,从而游戏只是单纯的选技与挂机。
弹壳特工队无限资源版游戏内容
玩了半个月的感想,如果是非氪,那7天大礼包的S级光剑是不用想的,因为要氪才有可能,因为要累积2万的钻石,才够积分。
想玩的就拿个装甲就好,想要好的武器还是去抽奖吧。
金钱很吃紧要省着点花,在前期还是升等,3. 4天后转到装备上会比较划算,之后能升装饰的时候就可以冲装饰。
差不多到20级后,每天上线刷四次的快速领,手动打个就是首领,精英,金钱,通关打不过就等过两天刷等级。
应用信息
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