斗罗大陆魂师对决正版手游是一款非常有趣的卡牌游戏,玩家在游戏中需要通过抽卡来获取游戏角色,而后与敌人进行战斗,虽然战斗是回合制的,但是玩家依然可以在游戏中体验在斗罗大陆的感觉,体验那种与魂兽战斗,叱咤苍穹的感觉。
斗罗大陆魂师对决正版手游攻略
这两天......疯狂的测试了一波SP唐昊开8环后的实战强度,结论就是令我大跌眼镜,着实是无可奈何花落去,唐昊不配神之力?接着我们来具体说说他的优势和相关问题,希望能给大家呈现一个还算公正公平的评测结论,这里就先上结论吧......
短图:伤害一般且效率不高,属于没更好的可以过渡用,有更好的则可以完全无视,这里更好的指的无疑便是SP千仞雪
长图:SP唐昊的长图能力与不同账号的客观情况有极为密切的关联,说白了就是红5的前提下(没有红5就不要说长图了),前中期的多桩还行,中后期的多桩则着实一般,越到后期接近满练度下的SP唐昊与SP千仞雪/SP尘心的差距就会越大,比如80级以下的部分朋友你可能用SP唐昊打出来的长图伤害会比SP千仞雪更高,但又例如89级左右的部分朋友你可能会发现SP唐昊与SP千仞雪/SP尘心的伤害差了几百倍之多,所以......这个不能说SP唐昊没有长图能力,只是需要红5的门槛与后期的无力是他致命的问题
PVP:四个字总结吧,未来可期,需要等一个可以无视状态免疫的2-1售后措施,能不能100%锁住SP千仞雪直接决定了SP唐昊的强度,目前来看这点并无法做到
接着我们来细说以上的长图和PVP等问题,虽然有点一言难尽,但维一还是尽力吧......
首先在长图方面SP唐昊的使用门槛需达到红色5星,魂环配置为2222,加点为攻击,这里说两点:
1222配置或X212配置维一都试过了,伤害远远不如2222,此外SP唐昊由于技能机制的原因,会更加适配于多桩战斗,因为单桩战斗时难以积累3-2普攻【尘落】的增伤层数,导致后续4-2【修罗领域】爆炸后的伤害不太好看......
接着加点选攻击的原因是,目前绝大部分主C都是攻击为主,你要换一个暴伤主C可能绝大部分朋友在短时间内连个6神佑都凑不出来了......此外波塞东又要吃暴伤属性才会有更加可观的增伤,你总不能说练最新的增伤核心波塞东都不上了,那新神器海神三叉戟不是也跟着作废......此外如下图所示,SP唐昊还算比较关键的与SP千仞雪/SP尘心的契合关系都是加“初始暴伤”的比例,这个也不会随着你神佑暴伤而提升,只算面板而已,所以SP唐昊大家要用的话就乖乖攻击即可,另外特别补充一句,维一也试了试SP唐昊加暴伤吃暴伤神佑,然后把SP波塞东替换为SP波赛西来吃攻击神佑,结果伤害有大幅下滑......所以波赛西也是真的退休了哦
那么SP唐昊的长图打法和操作也非常简单,开局锁1技能即可,因为领域会开局自动放,另外其余所有魂师正常叠增伤即可(拓跋云、SP宁荣荣、SP千道流、SP比比东和SP波塞东就按常规操作叠增伤即可),然后所有增伤魂师增删叠完后,拓跋云蓝色光标给SP唐昊即可,SP唐昊会不断普攻叠3-2【尘落】的增伤系数,然后回合内他也会自动用1技能输出,接着就是自动等对方行动后的4-2领域爆炸即可......不过这里维一需要补充几点:
4-2领域的爆炸时间我们自己通常不可控,而是按照敌方走完6个回合来计算,所以大家打不同等级的悬赏与自身的速度都会影响这个领域的爆炸时间,因此维一没法给大家一个非常准确的爆炸时机,而这个领域不可控的爆炸时间就是其第一个大问题
在非大风天气的前提下,SP唐昊例如5分钟的敏攻系副本,差不多打完仅可叠出300层左右的【尘落】增伤层数,这个是按维一自己的号来计算的,而大风天气则可以使其提升不少
一般来说,3分钟的防辅系与控制系副本,常规操作下SP唐昊的领域有点不够时间爆炸......除非我们手动来控制拓跋云的拉条频率,例如中后期看到时间不够了就不拉人,直接普攻即可,这样才能快速过回合让对方行动
目前经过详细的测试,SP唐昊暂时无法用8环打长图,最大的问题就是开8环后的8技能不够魂力使用的情况......目前在SP宁荣荣+SP千道流的辅助下,SP唐昊回合内也只会有2点魂力,这样是用不了8技能的3点魂力的,而下回合开始又会自动消耗所有魂力,导致全场都根本无法使用8技能,而1-2技能则只需要1点魂力即可释放,所以暂时只能用不开8环的方式来打......
此外再给大家呈现一个维一用自己的89级号打的长图敏攻伤害吧,大概就是100来万亿⁴,而如果同样的阵容将主C换成高练度SP千仞雪/SP尘心的话,这个boss的伤害是可以轻松过1亿⁵的,所以用维一的号来对比就是差距巨大,而之前用水友80级左右的号测试,SP唐昊可能还能跟得上一些非极致练度SP千仞雪的伤害,所以这个结论大家就自行根据自己号的情况来考虑吧。
长图总结:客观来说按照SP唐昊的长图使用门槛与对比伤害来讲,维一并不推荐大部分普通玩家去练他,除非官方未来做出一些非常积极且良好的售后补救,否则SP唐昊在目前的长图中,越到后期则会与SP千仞雪/SP尘心拉出越大的差距,已经有一定练度大雪和SP尘心的朋友可以暂时无视他了。
斗罗大陆魂师对决正版手游体验
氪金方面:
开服前有三个礼包是决定微氪新手成长的,1大小月卡,2通行证(建议季初买),3体验三天➕全额七天的每日十五抽卡。加起来三张大洋。但会让你第一周跟上进度,以至于打得过活动拿的到奖励,其次是能让你在比武场pk里获得达到赛季奖励,魂环什么的。活动和赛季奖励会卡在你最想突破的一万年和两万五千年魂环。而这游戏魂环的年份设计可圈可点。
游戏亮点:
画面目前是我玩过回合制里最好的,建模精致,特写镜头始帅终腻。场景建模贴合原著描述,眼前一亮但也有不足。
游戏整体空间自由度较低,你会发现所谓大陆就是npc给你传送到不同的副本,而里面每隔几个等级会有地图寻宝任务让你走动,但都2021年了,玩家早也习惯开放式沙盒,如果要跟痒痒鼠拉开本质区别,无缝大图➕野外探索才是斗罗大陆(此建议基本无望了,如果爱有来生)。
说到本人最最认可的战斗与魂环系统,游戏设计者将魂环的玩家对其年份附加技能和升级需求拿捏的死死的。三十年前回合制拼等级和技能熟练度,毕竟俺是李逍遥(绿植,暴露年纪了),二十年前回合制拼装备宠物技能,十年前开始拼碎片欧气阵容搭配,五年前痒痒鼠当道拼的是速度,控和爆发。而现在!我在这游戏看到了设计师对于次时代回合制的思考,成不成功姑且不论,起码完成了很多回合制玩家的假设,“技能后期可以触发融合效果或者产生质变嘛?”,答“可以!”。
斗罗大陆魂师对决正版手游测评
1,首先说说画面,游戏的画面可以说是很上乘了,人物的建模很精细,也很符合我脑海里角色的样子,建模也融合了每个角色武魂的特点,就比如我的第一个ssr 朱竹清,单看人物模型就感觉这是个敏捷的角色,外观像她的武魂一样,是只灵活但又具有攻击性的黑猫。特效方面,每个角色都有大招的动画,技能特效做的也很精细,光效也到位。值得好评。
2,游戏的玩法虽然是回合制养成战斗,但是也讲究一个阵容上的搭配,辅助系,敏攻系,强攻系,还有防御系,在阵容搭配上都必不可少,在对局中,也需要有针对的出招,比如先用控制系技能控住对面的主,再进行输出,或者优先集火对面的辅助系魂师,让对面没有回复和增益的能力,都是回合制的战术,游戏的新手教程也很贴心的特别设置了这种场景的教程。可以帮新手快速上手。
3,游戏的剧情方面是十分还原原著的,即使没看过小说的玩家,通过游戏的剧情也可以对斗罗有个快速的了解,也可以是入坑斗罗的一种途径。
4,说一下对游戏的期待吧,感觉现在游戏的角色还是比较少的,希望可以多加入一些,但不要只限制于武魂觉醒的池子,也可以通过不同的活动方式获取。再一个就是皮肤系统,也很期待出一些更多的不同风格皮肤,最好是偏日常一点的。
斗罗大陆魂师对决正版手游点评
零氪玩家还是能玩的,就是必须要注意要养的体系和方向。比如说我零氪考虑推图的话,推图最适合的话,基本就是暗三(唐门暗器唐三)游戏里推荐也是这货。抽卡奔着暗三去,系统会给你白嫖到胖子,荣荣和奥斯卡,也会送小白,在抽暗三的过程中,会把其他搭配的卡都送的。要注意的是和小舞的契约要拉满,毕竟和暗三是有暗器伤害加成的,再加上孔雀翎的群攻技能的话能打出很多高伤害,也不需要怎么吃操作,暗三绝对是零氪也能玩得轻松的体系。
斗罗大陆魂师对决正版手游内容
致敬《斗罗大陆》,游戏颠覆传统创新性地打造了广阔无边的斗罗宇宙,带你自由探索神秘莫测的星斗大森林,拜访波澜壮阔的圣魂村,挑战千变万化的武魂殿……
电影级镜头解密史莱克七怪背后的故事,全新视觉演绎斗罗大陆的每一段爱恨情仇;沉浸打造名场面“小舞献祭”、“大师与比比东相遇”、“唐昊与杀戮之都”;趣味策略玩法魂师对决,磨砺属于你超强的魂师战队
应用信息
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