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卡片怪兽2.65版本

卡片怪兽2.65版本

  • 类型:策略塔防
  • 版本:2.64.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/25 14:28:17
游戏评分5.5
相关标签3+
88
2

卡片怪兽2.65版本手游是一款非常好玩的策略卡牌类游戏,采用了休闲养成的玩法,为玩家带来不一样的冒险挑战。游戏中,玩家三分钟就可以掌握一场快节奏卡牌对局,而且这款全新上线的版本,还为玩家呈现了新角色和新皮肤,如果你也对此感兴趣的话,那不妨来下载试试吧!

卡片怪兽2.65版本手游新卡

全新年兽卡「万物龙」

全新中立阵营怪兽卡,万物龙不会受到构筑卡组的阵营限制,可以构筑进任意卡组中,并装备任意阵营的装备牌。新技能<万物之力>与<彩虹冲击>则会根据己方怪兽卡的阵营来提升万物龙的能力。

全新年兽卡「兔宝」

年兽卡兔宝拥有新技能<终末之偶>会根据我方牌库剩余怪兽卡的数量来提升近战、远程、魔法、随机伤害的数值,新技能<兔之狡黠>则会在兔宝上场后的当前回合结束时,将自身与自身的一个复制洗回牌库,并失去该技能。

全新精英卡「白民 乘黄」

乘黄拥有近战、圣盾与飞翔技能,精英技能可以抉择鼓舞士气或俯冲。乘黄拥有新技能<延年寿>,能够让下一顺位的怪兽获得乘黄除“延年寿”外的其它技能。在乘黄离场后,其它怪兽身上的加成技能会被清除。

精英卡「罪源树人」

罪源树人拥有荆棘、浸染与瘟疫技能。精英技能<剧毒光环>能够使己方场上拥有侵染的怪兽获得毒爆,拥有毒爆的怪兽获得侵染。精英技能<毒爆光环>则是能够消除敌方所有怪兽最多3点疾病状态,并造成3点法术伤害。

精英卡「冰与火之剑」

冰与火之剑可以给装备者提供近战与魔法攻击技能,并提供长手技能。给战争阵营怪兽装备将会获得精英技能<强化贯穿>,给平衡阵营怪兽装备将会获得精英技能<法力贯穿>。

卡片怪兽2.65版本手游机制调整

全新彩钻怪兽卡「天气播报员」

天气播报员拥有全新技能<天气预报>,在上场使用或被献祭时,会对场上的所有怪兽造成1点魔法伤害,并永久降低怪兽的<近战><远程><随机伤害><魔法>各1点,直到受影响怪兽离场。

全新彩钻怪兽卡「新绿幼芽」

新绿幼芽拥有全新技能<法力滋养>,在上场使用时,若消耗的法力水晶数大于自身原基础数量,则会提升最大生命值与<近战><远程><魔法><随机伤害><治疗>技能,可配合<均衡>类的技能来提升自身能力。

其它卡牌

怪兽卡:

「龙人哨兵」、「捣蛋恶魔」、「丘比特蜜蜂」

道具卡:

「反魔法结界」、「光荣板甲」、「鲨鱼盾」、「毒牙」

巨大鲜血番茄、幼龙人枪兵觉醒

「巨大鲜血番茄(觉醒)」

觉醒后:巨大鲜血番茄的生命值由18点提升至19点,并获得技能<防空>。

「幼龙人枪兵(觉醒)」

觉醒后:幼龙人枪兵的生命值由9点提升至10点,并获得技能<轰炸>。

「原型兵器 爱丽丝」平衡性调整

调整后:「原型兵器 爱丽丝」的精英技能<鼓舞士气>值由2点提升至3点,精英技能<魔力增幅>值由2点提升至3点。满级后的<近战>值由3点提升至4点。

卡片怪兽2.65版本手游其他内容

全新年兽活动「辞兔迎龙」

活动将于2月1日至12月31日上线,活动期间消耗宝石抽取奖励。累积活动道具【万物莲】,可在「万物龙商店」处兑换年兽卡「万物龙」、「兔宝」、【典藏宝箱】等奖励。

【典藏宝箱】中还有机会开出限定卡牌!

全新新年主题系列活动

新年主题系列活动将在2月1日陆续开启,参与活动可获得红包、魂力、无限能量道具1天、卡牌皮肤【王都玫瑰 白雪公主】,以及年兽兑换道具【万物莲】等丰富奖励。

全新折纸秘境「年兽大作战」

新秘境「年兽大作战」将在2月1日至2月17日限时开启,秘境开放期间每日参与可获得万物莲等奖励,欢迎参与挑战。

珍兽来袭兑换商店,珍兽皮肤上新

「企鹅龙骑士」卡牌皮肤:【企鹅“红”龙骑士】

售价:珍兽宝石*1

皮肤商城,卡牌皮肤上新

「原型兵器 爱丽丝」卡牌皮肤:【烟花 爱丽丝】

限时上架:1月25日至2月14日

售价:宝石*4280

卡片怪兽2.65版本手游测评

虽然小众但是质量不错的卡牌游戏,它规则简单极易上手,内容丰富,组卡门槛低,即使是无氪玩家,开几个系统送的卡包多加尝试很容易组出一套强力牌组。以下详细介绍你游的亮点系统和仍然存在不足的地方。

1.压缩牌组容量和场地,加速削减玩家手里的资源,打造快节奏对局。你游相比于其他卡牌对战游戏,牌组容量可谓极小,一套牌组仅包含8张道具牌(怪物装备与一次性道具)与8张怪物牌(炉石需要30张牌,影之诗需要40张牌,英灵召唤师需要50张牌,五行师由于其独有的机制,最多可以加入80张牌),场地也被设计得极小,由一个近战位和其两边两个远程位组成。

作战规则也有所不同:不再是击杀对方主战者,而是全力清空对方场面、耗尽对方全部8张的怪物资源,玩家根本不必犹豫清场还是打脸;怪物下场立马就能攻击,场上的怪物被击杀会让玩家恢复一定费用,游戏还加入了“随机躲避/格挡攻击”的怪物能力,使游戏拥有随时翻盘的可能性,对局很难套路化,非常刺激不乏味;每回合结束,如果玩家空场则随机烧一张怪物牌的惩罚机制迫使玩家把怪物放在场上,费用不足时,玩家可以通过献祭手牌或场上的任意卡牌补足费用,这种机制双管齐下,有效加快了玩家卡牌资源的消耗速度。

单局pvp对战通常在3分钟左右结束,时间相对零碎的卡牌游戏玩家不妨一试。

2.能力具有克制关系,简单粗暴的卡牌设计,与快节奏相配。

你游的怪物牌和装备牌都被分为5种阵营色与一种通用色,除通用色的装备可以装备在所有怪物身上外,其他阵营色的装备只能给同色怪物,装备牌非常强大,灵活组合装备和怪物可以做到增加攻击次数及攻击力、挡下更多致命伤害从而以一打多的操作。而经过巧妙的设计,通用色比阵营色装备要亏费用(炉石的职业卡超模原则),且提供相同属性的装备也会因阵营色不同而需要不同的费用,这是根据各阵营色怪物特点进行的平衡性调整。

卡片怪兽2.65版本手游玩家吐槽

匹配机制跟💩一样,彩砖2,两套卡,天梯,3000、5000牌力,次次配6000~8000,不充钱的别来了,精英卡靠保底,彩砖前是人机,彩钻后遇见投降的才能赢,专当别人的体验感,游戏动力全靠日常任务,真是“好”游戏,大家都来体验一下,不然游戏真撑不下去了。

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