幸福路上的火锅店无限金币钻石版是一款极其有特色的模拟经营类手游,采用了经营火锅餐厅的玩法,为玩家带来了无尽的美食享受和热血的游戏体验。而且这个折相思内置菜单版本中,已经为玩家破解了大部分内容,不仅可以获得无限金币、无限钻石等特权功能,还能降低游戏难度,获取更好的体验!
幸福路上的火锅店无限金币钻石版游戏说明
内置菜单功能:
免广告获得奖励
无限钻石
无限钞票
无限体力
全部货币无限
无条件研发
商店无限刷新
幸福路上的火锅店无限金币钻石版游戏攻略
1、首先,我们打开游戏,需要进行实名认证后才能进入;
2、因为是刚盘下来的店,所以我们就需要先把店铺打扫干净,首先是排队区的打扫,点击左下角的【店铺】;
3、然后需要花500块钱清扫排队区;
4、接着点击左下角的【店外】,需要把大厅打扫一下;
5、想要清扫店铺的话,还是要点击左下角的【店铺】,然后在弹出来的页面花300块钱清扫费;然后就是餐饮的心脏了——厨房,点击左下角的【店铺】,然后在弹出来的页面花200块钱清扫费;
6、接下来就得准备几道拿手好菜了;
7、准备好之后,玩家需要给自己的火锅店取一个响亮一点的名字;
8、如果对其中的流程不是很清楚,我们可以点击右上角的笔记本就可以查看;
9、现在我们可以准备迎接客人的到来,客人来了,可以点击客人头上的需求,对其进行上菜;上完菜后点击客人头上的钞票就可以查看消费的金额以及所得的利润;
10、另外,如果想要获得更多的收益,那就需要看视频哦~
幸福路上的火锅店无限金币钻石版游戏测评
➊玩法分析:可玩性低,过于休闲
1)游戏开局有一段简单的剧情,大概就是玩家收购了一家铺面,开火锅店,然后有一位老师傅作为厨师,帮助我们把这个店开起来。
在可以招募店员之前,点单、洗碗、上菜、结账之类的都需要我们手动,不过这个过程很短,很快我们就招募到对应店员以后,就可以解放双手开始经营了。[一开始店员不够,想要加快进程也可以自己手动参与,会更快]
虽然说是经营模拟游戏,但更多的内容其实还是休闲放置,我们需要做的内容就是招募新店员,升级店内的措施。
员工分为:服务员、收银员、配菜员、厨师、迎宾五类,店面分为火锅店和自助厅,还有一楼和二楼,有的店员固定负责一楼的收银,有些店员则只负责上锅底,说实话我感觉负责的内容由游戏指定好的话可玩性实在太低了吧。
哪里说招聘来的店员只能负责一个地区的一项任务的,不是应该设计成由玩家指定任务,然后其有相应的专长领域什么的,如果想要加强游戏行的话还可以增加好感度、友谊值什么的,后期还可有啥跳槽或是工龄到了退休了,家里有啥意外要请假的。目前这种纯线性的养成前期的可玩性就不高,后期就更低了。
而如果说游戏设计的目的本来就是给一个简单的休闲养成,所以故意不设计这些内容的话,那说实话类似的经营养成餐厅养成游戏多得很,除了是新游戏外。贵游在市场上并没有任何优势。
2)游戏中有些文案内容的小彩蛋,譬如自称25岁的洗碗工——扫地僧,走在路上经常会有外国游客请求合影,致敬的是谁大家猜都知道。还有喜欢独处的东师傅,耳朵受伤了需要长期戴耳罩,据说真正的原因是为了假装没听到别人叫他,来火锅店上班居然是为了免费吃火锅。
除了普通员工,游戏里还可以招聘演员来演出,增加餐厅的收益,咋说呢感觉还是局限了。这些演员都是招聘过来长期演出的,如果设计成定期驻场演出,需要反复付费进行招募感觉会更好。而且也可以增加一些随机时间,比如说邀请一定次数以后,会给一次免费的演出。比如说某些活动的时候特定的演出效果会更好,又或者加一些经营策略性,譬如说武术演出会吸引什么类型的用户,那时候什么配菜卖得比较好之类的。
当然,以上说的很多都是增加游戏性的内容,如果开发团队本身就是想做一个休闲养成,不要那么多内容的游戏,那就当我瞎扯了。因为我知道研发每个系统是需要工期和费用的,所以如果本身只是想准备先打造一款小体量的游戏也未可知。
幸福路上的火锅店无限金币钻石版游戏玩家建议
1.门口迎宾的服务员可以加点小动作比如发送传单呀,增加一下客流量,感觉有服务员客流量没有增加
2.希望顾客可以自己去结账,这样或许更好一些。
3.希望可以增加一些离线收益,离线收益实在是太少了,挂机吧真的很费手机电量。
4.希望快点开通二楼呀,增加点那种什么旋转小火锅呀之类的,或者开个那种拉面表演的服务员估计挺好玩哈哈哈哈。
5.切菜的师傅太慢了,等待的好慢呀哈哈哈哈
希望开发者大大们加油努力开发呀,真的好玩hhh,很是喜欢,这款游戏是我同类游戏中玩的最久的了,看着小人来回走动感觉好有趣。这款游戏没有顾客等待时长真的爱了爱了,好爱哈哈哈哈
幸福路上的火锅店无限金币钻石版游戏内容
1)游戏的星级评定标准为铁→锡→铜→银→金→钻石,其中每个等级又有三个小段。晋级之后可以获得段位加成,譬如最基本的结账收益和来客概率,还有离线收益的时长。也就是说一开始基本上一天上线五六次领奖励,后面一天上线个两三次领奖励。
其实我觉得不如把最后的提升到18小时,良心的休闲养成,一天上线一次就好了.....当然目前的13小时也算良心了,不过我觉得按照这种等级提升收益,然后保证玩家每天能上线的方式是真的老套,而且游戏内容从始至终都不够多。评级是固定的,后期上线只会越来越少。
为啥不设计成餐厅定期参加评级,需要消耗费用来保持评级,同时提升评级带来的整体收益呢?
另外关于铁→锡→铜→银→金→钻石这个评级说实话也出戏,完全可以直接几星饭店,又或者SABCD那种评级,真要用的话后面加个铜标、银标、金标啥的是不是更好。
2)游戏的菜单还挺丰富的,分为锅底、菜品和蘸料,其中锅底又分为:川渝火锅、北派火锅、闽越火锅、江浙火锅、云贵火锅和其他火锅,菜品有:荤素、海产、小吃和饮品,蘸料也有30+种,个人感觉游戏的一大部分精力就放在弄菜谱上面了。
然而游戏中的菜谱是由三种道具随机研发的,也就是说能研制出来啥菜式完全看运气,并不需要任何的操作。包括其他的所有家具基本也就是靠钻来的钱来买就好了,没有啥需要操作和动脑的地方。
应用信息
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