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灵动骑士

灵动骑士

  • 类型:动作冒险
  • 版本:1.3.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/11/14 13:57:04
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9
3

灵动骑士手机版游戏是一款动作Roguelike冒险手游,以其独特的玩法和策略元素,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的地牢冒险体验。

游戏特色

独特的角色设定:玩家将扮演一位勇敢的公主,通过不断挑战地牢来解救被黑魔女变成宝石的国民。

丰富的策略元素:游戏中有各种不同的敌人和陷阱,需要玩家灵活运用策略来应对。

Roguelike玩法:每次进入地牢都会生成不同的地图和敌人,增加了游戏的可玩性和挑战性。

精美的画面和音效:游戏采用了精致的像素风格画面,搭配动听的音乐和音效,为玩家营造了一个沉浸式的游戏世界。

游戏强度榜推荐 

颜色:

T1:

橙色:开局给全体队友加秘技,最高三层。你的体系能否启动的关键,至少要有1层。

白色:给全体队友上重生,效果是使用技能时回复相对层数的血量,魔女3开始这个羁绊非常重要,少这个回血就是容易翻车,最好是1饰品加宫廷画家或者占星,如果画家印记不给力就凑金刚骑士,两个羁绊就能触发。

绿色:加血上限的印记,决定了你面对各种恶心怪时候的持久度,最好能拿2层。

T2:

粉色:有50%概率降低主动道具的CD,分别是1、2、3回合,最好有1层,相当于自带一个占星师,能压缩宝石器具位置,没有问题也不大

蓝色:每回合给对面上冰冻,敌人在使用物理攻击时会降低伤害,变相增加生存,至少要有1级。

褐色:每回合给队友上防御力×2、3、4层的尖刺,效果是对方使用物理攻击时,给予其反伤,回合结束时层数减半。你在魔女5时的最好物理输出手段。

T3:

紫色:开局给全体队友加魔攻,因为这个游戏的魔力输出全靠技能和印记,所以注定魔力队比较弱势,该印记也就不用主动去收集了。

黑色:开局给全队友加物理伤害buff,实际上物理攻击加高了在后期输出也依旧不明显,所以单靠这个印记是不行的,不过黑色角色好用的比较多,这个印记多少应该有1级。

黄色:开局给对面全体上电击,相当于每个角色打到敌人身上都有固定的几点伤害,增加输出必备,至少要有1级。

红色:开局给对面全体上灼烧,每回合结束固定掉血,输出相当可观,至少要有1级。

塔罗牌:

T0:

盾:每回合给全体队友上8、20、30的护盾,非常强力的印记,可以理解为全队每回合回相应数值的血,而且无视体力上限,所以带这个印记的角色和饰品看见必拿,但是不要多,2层(4个印记)就足了。

梅纹:开局给全队上8、20的治愈,即角色每次行动时恢复对应层数的血量,非常重要的印记,贯穿前、中、后期的回复手段,没有你基本上可以重开了。

魔术师:每回合有25%、50%、70%的概率给全体队友上幻影,看见的全拿上,再不济最后要有2层,不够的饰品凑,这是你在魔女5时的最有力防御手段。

T1:

命运之轮:给全队加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,大部分时间只能叠1层,如果不想中期被敌人一个魔法(岩石阔剑)秒一片,那么看见就拿上。

愚者:每回合给全队增加速度值点数的神速,神速效果是每回合有神速点数%的概率再动,随后神速点数清零。这个印记只有1级,最好要有,能多动一次代表着生存率的增加。

太阳:给玩家增加40、100、160点阳光,效果是使用主动道具造成的伤害增加阳光点数%。增幅频率比较可观,魔女3之后,在石头人层之前最好有1层,决定了你在电鼠层和石头人层的战损程度。

T2:

正义:开局给全体队友上突击和追击,追击是每次普通攻击时附带相应数值的物理攻击,突击是攻击时给自己上追击。1层就够了,魔女3之后基本上很难2层。

月亮:每回合给全体敌人上4、10、16点月光。优先考虑生存,1层就很足够了。

T3:

倒吊人:开局给全体敌方上12、36、60点破甲。有最好,没有也没关系,看缘分。

星星:增加10、20点物理防御。实在没有资源拿他了,面对魔女3的地府使者和霉煤就老老实实开盾吧。

战车:开局给全体队友上3、7、12点冰剑,带有冰剑效果的队友攻击敌人时附带相应层数的冰冻。锦上添花的东西,一般有蓝色羁绊没必要特地选。

T4:

塔:我拿战车都不拿这个。

森林:开局给所有队友增加100、250、400点魔弹,效果是使用技能时,给随机敌人造成攻击力(魔弹点数%)的魔法伤害。命都保不住你还想靠这个输出?

游戏攻略

熟悉敌人的特点和攻击方式,选择合适的武器和技能进行战斗。

注意观察地图上的线索和提示,解开谜题和发现隐藏的通道。

合理利用药品和技能,保持生命值和魔法值的平衡。

在遇到困难时,可以尝试改变战术或寻求其他玩家的帮助。

游戏说明

探索与战斗:玩家在不断变化的地牢中探险,打倒守在最底层的黑魔女,解救被变成宝石的伙伴们。

收集宝石:收集散落在地牢内的宝石,集结相同的宝石以发挥更强大的力量。

构建骑士团:将单位编入队伍发动“印记能力”,集结“颜色”或“符号”相同的单位,发动不同效果。

使用宝石器具:玩家可以使用宝石中的魔法或道具来支援战斗,选择合适的时机发动技能,影响战斗结局。

游戏评测

《灵动骑士》的剧情用一句话就能说明:英雄们被封印在宝石之中,而幸运逃生的公主将会依靠这些宝石展开战斗,打败最后的黑魔女,最终让英雄们重获自由……

当然,相信绝大部分玩家和我一样,对于此类游戏的剧情并不关心,因为大家更在意的,是游戏本身的内容和玩法。

对一款卡牌游戏而言,其最核心元素必然是牌组的构筑,依靠强力的牌组在战斗中获得胜利,便是玩家最大的乐趣。不过,尽管卡牌元素在《灵动骑士》中占据的比重较大,但相较于传统卡牌游戏,它又有着很大的不同。以往最受玩家看重的牌组构筑,在《灵动骑士》中并不存在,它整体的玩法更类似于自走棋:不同的英雄宝石具备相应的羁绊,你需要在小队规模等因素的限制下,组建足够强大的阵容,在战斗中获得胜利。

尽管结合了自走棋等游戏的主要特点,但是《灵动骑士》的设定却实现了创新,使其拥有了自己的特色——羁绊固化,这也是游戏中,能够让你感到眼前一亮的特点:玩家只需要将一个角色升至二星,便能够将它的羁绊永久保留,即便将其出售,也不会消失。

在自走棋游戏中,由于小队规模的限制,需要对不同的角色进行取舍,只保留那些更为重要的羁绊。不过,《灵动骑士》依靠羁绊固化,在小队规模受限的前提下,让自己在阵容构建上,有了更多的变化和可能性,真正让玩家有机会实现“我全都要”。

此外,《灵动骑士》也体现出了自己的特色玩法。自走棋中玩家所扮演的,更多只是阵容搭建者的角色。而《灵动骑士》中的你,对于战斗具备了更大的影响力,依靠得到的宝石器具,可以释放不同的技能。选择合适的时机发动技能,能够很大程度上影响一场战斗的结局。

随着队伍中固化的羁绊增加,阵容强度进一步提升,新的宝石器具也更加强大。这使得原本看起来艰难无比的BOSS战,有机会变成你对BOSS的一次虐杀,这样爽快的感觉,又有谁能拒绝呢?这或许也是《灵动骑士》的另一种魅力。

这样的想法,想必曾出现在很多玩家的心中,而《灵动骑士》依靠羁绊固化,真切地给你提供一个可能性。让你拥有足够的动力,去组建更强的阵容。

不过,对于《灵动骑士》这样被打上了类Rogue标签的游戏来讲,其整体设定必然是比较硬核的,在游戏中,也会不可避免地面临一次次失败。这个过程,对于类Rogue游戏来讲,也是一项巨大的考验,因为它需要在保证游戏难度的前提下,向玩家给予足够的正向反馈,使其不会因为失败而萌生退意。《灵动骑士》对此也给出了自己的答案——玩家在探索地图期间,能够获取一定数量的辉石,依靠辉石能够解锁更为强力的角色和宝石器具。

或许,玩家在游戏中承受了多次失败,但是随着新角色和技能的出现,你心中的想法也有了变化:在卡池越发丰富的情况下,自己的阵容能变得更强。

这样的反馈机制,让玩家不会执着于过去的失败,而是根据目前的卡池展开构思,在下一场战斗中,组建更强的阵容。

不仅如此,《灵动骑士》洗脑的BGM,简单却并不敷衍的二次元立绘,也能够进一步淡化玩家心中,那种由于失败而产生的焦躁感,以一种更轻松的心态投入到游戏中。

有些遗憾的是,卡池解锁这项反馈机制,对于《灵动骑士》而言,更像是一把双刃剑。玩家不断地解锁更多角色以及宝石器具,让卡池和技能变得更加丰富,但是《灵动骑士》的刷新机率却并不够完善,导致抽取特定角色的概率变得越来越小。

可以说,《灵动骑士》的游戏性和趣味性是值得肯定的,只是在游戏质量尚可的前提下,一些瑕疵对于玩家的游玩体验产生了明显的影响。

BOSS属性数值上存在的缺陷,可以说是最大的一个问题。因为《灵动骑士》提出羁绊固化这样的设定,核心目标就是赋予游戏更多可能,让阵容的组建变得更加多样化。

制作者的初衷,也必定不希望看到某个阵容一枝独秀。百花齐放才是玩家想要看到的局面,因为这种多样化的体验,本就是类Rogue游戏最吸引人的地方,每一次游玩都是全新的体验,各种因素的随机性,让游戏的通关方式不再千篇一律。因为类Rogue游戏的存在,更像是一张有着千万种正确答案的开放性试卷。

只是,《灵动骑士》的实际表现和这样的设想,出现了很大的差异。

当玩家凭借高输出阵容一次次获得胜利,最终来到BOSS面前的时候,迎来的却是残酷的现实。由于BOSS极高的血量和攻击力,即便是高攻阵容,想要短时间内完成击杀,也是几乎不可能实现的。反而BOSS常常会出现连续强力攻击的情形。防御力本就较差的高攻阵容,面对这样的BOSS,最终也只能以惨败收场。

为了能够顺利通关,玩家最后只能选择向现实妥协,放弃自己设想的高输出阵容,转而采用以防御和回复见长的体系,依靠不断地“刮痧”赢得胜利。BOSS数值上的缺陷,导致原本“条条大路通罗马”的构想化为了泡影,最后获得胜利的,都是大同小异的“铁王八”,玩家的满腔热情和丰富构思,被这样的结局浇了一盆冷水。

总体来讲,《灵动骑士》结合了多种元素,同时呈现出了自己的独特设定,其本身的质量更是值得肯定的。只是BOSS在数值上的缺陷,很大程度上影响了阵容选择以及游玩体验,相信这样“被机制教着玩游戏”的过程,不会有太多人会喜欢,倘若这一点能够得到改进,相信《灵动骑士》会成为一款更为优秀的类Rogue卡牌游戏。

游戏亮点

独特的角色设定和故事情节,让玩家更加投入游戏世界。

丰富的策略元素和Roguelike玩法,增加了游戏的可玩性和挑战性。

精美的画面和音效,为玩家营造了一个沉浸式的游戏环境。

简单易上手的操作方式,适合各个年龄段的玩家。

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