忘却前夜是一款充满挑战性和策略性的Roguelite禁忌卡牌手游,玩家将迎来独特的角色体验,每个角色都拥有独特的技能卡和界域特性,玩家可以选择四位角色组成队伍,在挑战中构筑卡牌并进行策略性战斗。采用死亡抵抗机制,让玩家在遭遇致命打击时重新布局战略,保持一线生机。探索关卡中的各种事件与选择将直接影响游戏进程,有时成为通往胜利的利器,有时成为阻碍前进的挑战。
忘却前夜游戏亮点
1、随机生成关卡:每次进入游戏时,地图、敌人和事件都会随机生成,以确保每个游戏都是独特而新鲜的体验。
2、丰富的卡片系统:有数百张不同效果的卡片。从进攻到防守,从魔术到陷阱,玩家可以自由组合并创建自己的战术学校。
3、深度角色定制:多个可选角色,每个角色都有自己独特的技能树和背景故事,随着游戏过程的发展而成长。
4、紧张而激动人心的Boss之战:面对强大的Boss,你不仅需要技能和策略,还需要一些运气,成功失败后可以获得丰厚的奖励。
忘却前夜新手主线1-7攻略
新手阶段1-7的攻略,BOSS詹金,机制比较有特色不能无脑硬莽,否则喜提应急灵知体-1
一、前期准备
1、地图展示如下,本关没有最小步数要求,拿到钥匙后优先拿buff再战斗,不要错过最后的60银芯(即隐藏成就)
2、融痕怎么选是最优解
融痕,即交易点,可以通过消耗黑印(关卡内代币、战斗或触发事件获得)获取刻印、造物或觉醒
融痕兑换次数不限制,但黑印有限,理论上兑换顺序造物>觉醒>普通刻印,也可以出售行动牌换取黑印点数
这里浅浅推荐几个新手好用的造物:
替身玩偶出现必换,免疫1次死亡,家人们谁用谁懂啊!
幸运兔脚优先级也相对较高,删除症状卡+幸运刻印率提升,我愿称之为欧皇buff!
其他白银造物中可以选择机制简单好操作的,如活性注射器、守护之手,简单粗暴加算力/加盾的造物很适合新手使用
3、怎么开门扉门扉
需要使用钥匙,关卡内获取1把钥匙就可以开所有的门扉,门扉和钥匙是通用的
4、礼物-拿善意的礼物
善意的礼物-开局直接获得的buff,打开后获得1张特殊卡牌【天真的回礼】,打出可以使唤醒体直接获得狂气,优先给到萝坦
二、进入实战
1、队伍推荐、等级推荐
-平均等级:系统推荐4级,实际操作中C位和副C可以吃1个蓝色经验药优先拉到6级,辅助2个绿药5级性价比最高
-四小强:新手过剧情就送的4个唤醒体,机制简单强度适中,开荒必备机制对应:主C萝坦,主坦奥吉尔,副C+副坦拉蒙娜,奶妈朵尔
-界域天赋:混沌,死亡抵抗提高200%,受到致命伤害触发死亡抵抗,保留1滴血并且获得狂气充能
触发后在本次调查中再触发概率减半,能理解为至少2次的保命金牌。
必要时利用界域天赋开狂气可打出丝血反杀的效果噢!
2、怪物机制
裁缝+协作型/人型融蚀体为主,裁缝输出高,需要计算算力优先杀掉,融蚀体给盾+多段输出
3、boss机制
BOSS詹金:核心机制致伤打击:伤害高,给3张【伤口】加入抽卡堆,占用抽卡次数,打出【伤口】掉血+抽新卡牌
鼠群冲击:高额多段伤害,该状态下詹金受到伤害攻击会更高,建议使用攻势推演降低伤害、加盾减伤,避免使用攻击技能
注意鼠群出动的下一回合詹金触发【破绽】,回合内受到主动伤害必备暴击(输出卡牌打起来!)
布朗出动:高额伤害+叠加力量,不说了,叠盾吧
4、核心打法思路:
血厚的单个boss利用【女王之剑】或【桀骜之刃】卡牌,【女王之剑】优先叠满5次伤害更高,【桀骜之刃】注意打击卡牌的使用降低算力消耗
多个小怪/boss+小怪的组合依靠萝坦的【恣睢之浪】打AOE伤害,叠多张打击配合狂气爆发可以打出极高伤害
生存方面主要依靠奥吉尔给盾,朵尔控血即可,注意【不定壁垒】0算力也可以打出,无脑白嫖盾值
5、温馨提示:
-新手没必要一次追求3星,先过关拿资源后面队伍成型了回头刷3星会更简单
-主要关注血量和怒气的积攒,因为这才是第一场战斗,前面积攒好怒气,后面到高危战啥的可以用上
-一旦出对面怪物出“凝视”,就是时候一回合把他干死-看到boss血条比自己高很多,心态不要崩,打的就是一个吓唬人+心理战
-灵知觉醒优先级:有觉醒选觉醒,第二个选择才是治疗回血
忘却前夜超维通关队伍推荐
超维作为游戏里难度颇高的界域,实际上有着简单易上手的玩法。 然而要想满星通关却并非轻而易举之事,这需要一定的运气成分以及与boss之间的默契配合。 对于新手而言,选择平等级或者越5级左右过关的阵容完全能够应对,只是无法达成满星的成就。 简而言之,就是能够顺利过关但难以获得满星评价。
- 队伍优劣势:
- 配队优势:打法较为简便,不像围绕詹金构建的超维队那样需要对超维回合进行细致入微的规划。 其生存能力较为突出,出牌策略以防御为主,持续堆叠护盾即可。 开局阶段的难度较低,能够避免其他超维队在面对前两个小怪时所面临的困境。 低配阵容下,仅旺达这一角色不可替代,其余角色均可灵活替换。 后续会有更详细的说明。
- 配队劣势:伤害输出主要依赖反击机制,攻击boss的效率受到boss攻击欲望的影响,容易出现输出乏力的刮痧情况。 整体玩法相对单一,属于节奏缓慢且能力上限有限的自闭型队伍。
- 如何配队:
- 配队雏形:超维毒反击队。 以上图作为参考配队,下面将阐述可行的替代方案以及角色的定位与思路。 旺达作为队伍的核心角色,其高额的反伤效果可以转化为毒属性伤害,而毒伤害则是本队伍的主要主动输出手段。 一启灵、三启灵(一命、三命)状态下均有显著的提升效果,满启灵(满命)时更是能够提供强大的功能性和操作空间。 诺缔拉在一启灵(一命)时的效果十分出色,是推荐的副核心(辅助)角色,若没有诺缔拉,艾尔瓦也可作为替代之选。 当盾量充足、生存不成问题的情况下,卡西亚可作为过牌辅助角色加入队伍。 艾瑞卡在一启灵(一命)时能够提供可观的基础护盾值,该位置可选择任何具备生存能力的角色,例如奥尔拉、奥吉尔等。 宁菲亚主要起到辅助作用,红毛(温柯尔)在多数情况下是更佳的选择,不过红毛通常用于辅助超维唯一指定大C - 鼠鼠(詹金),在算力不足的情况下,女仆(珈伦)也可作为备选。 简单来说,这种配队方式成本较低且具有较高的灵活性,仅旺达为必备角色,单SSR品质即可组建队伍(推荐一启灵或更高星级,即使没有也不会对整体实力产生太大影响),同时需确保队伍中除旺达外还有其他可靠的生存保障角色,如提供护盾、治疗或特殊功能辅助的角色均可。
- 命轮(武器)选择:
- 旺达:首选武器为专武 - 女王的戒律; 若没有专武,可选择伤痛之鳍 - 该武器能提供一定的反击数值并加速叠加记忆螺旋的效果 - 可增加护盾增幅并提供保留效果; 在其他情况下,可选用其他提供护盾或戒备属性的命轮作为替代。
- 盾:对于诺缔拉而言,伤痛之鳍和专武 - 记忆螺旋各有优劣之处。
- 艾瑞卡:核心溶解 - 高正位(高精炼)时有较高概率提供灵感效果,作用较为明显。 其余角色大多使用自身的专武装备即可,若没有专武武器,则可选择提供护盾或戒备属性的命轮作为替代品。
- 辅助:一般情况下使用自身专武即可满足需求,特别推荐被缚的歌谣 - 该命轮可额外提供抽2张牌的效果,在不缺费用的前提下是非常值得选用的命轮选项。 虽然爆伤效果在这个队伍中无法发挥作用,但在其他场景中可能会有用武之地。
- 整体思路:超维玩法在这个队伍中的操作思路被大幅简化,关键在于确保在超维回合中至少拥有一张旺达的毒刺锁链卡牌(该卡牌可用于在超维回合内稳定地叠加毒属性伤害,如果造物能够提供大量的算力支持,还可以额外放置几张毒刺锁链)。 其他卡牌则优先考虑具有跃迁效果的卡牌,例如满命艾瑞卡的机械武装 - 敛以及红毛(温柯尔)的能量射线等。 在开局阶段,只需无脑地堆叠护盾和反击效果即可轻松应对绝大多数小怪的挑战。 通常情况下,应优先觉醒旺达角色以增强其主要输出能力; 而在缺少费用或需要补充能量值的情况下,则可以根据具体情况选择性地觉醒辅助角色以优化整体战斗表现。 刻印方面应以筹算、灵感属性为首要选择对象; 其次可以考虑毒、反击、跃迁等有助于提升队伍战斗力的属性; 至于虚弱和衰竭这两种负面属性则可以根据实际战斗需求进行适当取舍。 造物选择上同样优先考虑能够提供算力、灵感以及反击效果的造物类型; 其他类型的造物则可根据个人喜好进行搭配选择。 由于采用的是自闭式玩法思路因此诸如力量、易伤这类直接增加伤害输出的属性就显得不那么重要了; 反而可以选择一些能够提高生存能力和控制效果的属性来增强队伍的整体稳定性。 关于密契的选择大多数情况下并不需要过于关注因为现有的配队已经能够满足大部分战斗需求了; 但如果确实需要进一步增强某方面的能力则可以考虑以下两种密契组合:一种是让旺达携带光合祭礼以便为核心卡牌 - 毒刺锁链提供保留效果确保其在进入超维空间后仍能持续发挥作用; 另一种则是选择扭曲双子 - 白作为辅助角色的密契装备因为它可以为携带伤痛之鳍的角色额外提供一张防御牌从而有效提升整个队伍的生存能力。 除此之外其他密契所带来的提升效果相对较为有限因此可以根据个人喜好进行随意搭配使用。
忘却前夜游戏特色
1、黑暗幻想风格:精致的艺术设计营造出阴郁神秘的游戏氛围,让玩家沉浸在幻想世界中。
2、永久死亡机制:一旦角色在冒险中失败,就需要重新开始,这增加了游戏的挑战性,并促使玩家更仔细地做出每一个决定。
3、各种道具和装备:在探索过程中发现的各种文物和装备可以显著增强角色能力,为下一个挑战提供帮助。
4、社交互动元素:支持玩家之间的交流与合作,在论坛或游戏中分享经验和交换卡片。
忘却前夜游戏优势
1、入门快但难掌握:虽然很容易理解规则并从一开始就开始游戏,但要成为大师需要大量的练习和思考。
2、紧凑的游戏节奏:每一场战斗都经过精心设计,保持紧张感而不拖延,适合在碎片化的时间里玩。
3、持续更新内容:开发团队定期引入新的关卡、角色和卡片,以确保游戏内容始终新鲜有趣。
4、公平的竞争环境:所有玩家都在同一条起跑线上,他们通过个人技能和策略来决定结果,而不是依赖付费道具。
应用信息
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