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光与夜之恋

光与夜之恋

  • 类型:角色扮演
  • 版本:1.8.0710
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/16 11:22:27
游戏评分5.5
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87
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光与夜之恋手游手机版是一款角色扮演类手游,采用了乙女恋爱的模式,为玩家带来一场与众不同的甜蜜体验。游戏中,玩家将化身东方都市背景下的女白领,可以和好几个帅哥美男开启暧昧的人生,而且,这款游戏的画面唯美精致,剧情人设都丰满立体,如果你也对这类恋爱游戏感兴趣的话,不妨来下载试试吧!

光与夜之恋手游手机版角色介绍

【萧逸】

是一个推动主线的纯工具人,虽然戏份不多,但是还是有一部分粉丝群体的。

【陆沉】

勤劳的工具人,为了推动主线剧情而存在,当然也有一些粉丝存在,只不过数量比起前两位要少很多。

【齐司礼】

单看流量几乎可以和查理苏平起平坐的角色,喜欢的人特别喜欢,讨厌的人会极其讨厌,评论区地两极分化非常严重。

【查理苏】

出圈第一人,很大程度上制作组要感谢这个角色,因为在网络上有一些沙雕网友给查理苏制作了一系列的鬼畜恶搞视频,也因此让这个角色走向了成功,从而让游戏提高的知名度。

【夏铭星】

这个角色是个例外,前期只有一个MP3和一封道歉信铺垫第八章,用一章节就把背景人设完全地树立了起来,结尾又点了一下隐藏的道士身份,是制作组做的最有节奏感的角色,相对的喜欢他的玩家也不少。

光与夜之恋手游手机版测评

1. 卡面

不得不说,光与夜的卡面风格是我玩的游戏里面对比里最喜欢的。卡面相对来说比较精致,画风相对来说比较符合我的审美,不会出现那种让我觉得不太喜欢的情况。

有的卡面真的很让人想入非非,比如氤氲等卡面,但我抽不到,我是成年人了,麻烦这种卡面多来点好吗?

但不知道是不是因为什么缘故,“我”的画风总是在变的,是那种易容才能达到的程度。这一点让我觉得有点奇怪。咋地啦,为了防止“我”一脚踏多条船被不同的男主发现,所以干脆把“我”伪装成了不同的样子?

2. UI

这个游戏的UI,绝对是我之前玩的游戏里让我觉得最舒服的。几位男主脸上的表情都很生动,很可爱,比单纯只是一张立绘代入感要高。“我”的小表情实在是太可爱了,真心让我喜欢。

目前各个界面的UI我都挺喜欢的,不过分浮夸的感觉,倒影的设计也非常符合我的心意。

但个人建议,立绘的衣服可以多设置几种。因为有的时候剧情里男主换了衣服,但我看到的还是常穿的衣服,就显得格外尴尬。

3. 人设

“我”:有的人觉得“我”比较傻白甜,但是其实我觉得“我”的这个人设还是很丰满的。

齐司礼在决赛那么严厉地批评“我”,已经很让“我”下不来台了。但“我”并不介意,甚至于之后还希望选齐司礼做导师,这足以表现“我”是一个比较纯粹地热爱自己的职业的人,后来跟姜莱的相处也可以看出“我”的善解人意。

光与夜之恋手游手机版点评

市面上的乙游基本上都玩过一个月左右,包括国乙单机和部分日乙。光夜坚持最久玩了两年。甚至开了五个号,每个号都是单推。

光夜是单推非常舒服的游戏,不氪也基本能回回拿到单推活动卡,但是官方不会端水,卡面很明显能看出不同男主之间的差距。像三丽鸥这样联动,随着男主推进,越往后的男主卡面越难看,素材越少。

肝度低,活动期每天15min,平时5min。

但是乙游开始迭代了,靠着你这样越来越拉胯的卡面,不走心的联动,并没有特点的剧情以及不沉浸的恋爱感,越来越抠的活动福利,光夜还能走多远?你出名的就是靠瑟瑟卡面,如今的活动卡面有能看的吗?上次的混池质量差的离谱,你没钱请画师了吗?甚至日日夜夜的卡面至今能艳压你出的所有新卡。

最近可以感觉到你想割一波了,友商的压力给你不小,但你的研发方向有新成果了吗?没有创新势必要被人取代,但我希望那个人不是你,至少现在的光夜还有让人留恋的地方。

光与夜之恋手游手机版玩法

1.与动作类游戏相比,这类游戏在剧情上更加昂贵,对操控也没有太大要求,所以更容易玩;

2.游戏中的每个角色都有属于字节的角色和特征,所以玩家需要知道自己的角色才能打开不同的副本。

3.上百套精致华丽的服饰等待玩家的搭配,打造出属于玩家心中的美好形象。

4.高清的游戏画质结合3D引擎的渲染效果给玩家带来极大的游戏体验,优美的背景音乐让玩家爱不释手!

5.分为几章,每一章的故事都不一样。可以介绍一下游戏里的所有角色。

光与夜之恋手游手机版特色系统

【任务系统】

- 光夜变奏

光夜变奏既是章节类的主线任务,玩家需要按照章节顺序,逐个章节进行挑战,部分章节的解锁需要外婆小铺、角色达到指定级别等条件,玩家成功完成每个章节,可以获得相应的极光币、设计材料等奖励。

一个章节的选项数量,以及选择了什么,可以在章节界面顶端,或者对应选项出现的小节查看。选择一个选项后,如果想回到另外结局,通关后使用广溯回之涟重置,一个选项点使用一次道具。

某一属性数量大于另外属性,如月大于日,则走月线。所以如果一章5个的,则3大于2匹配好后,使用一次道具,就能看新剧情,从而避免浪费,解锁全部幕后故事,需要全部溯回。

【战斗系统】

- 常规战斗

玩家上阵5个灵犀进入战斗后,将会按照灵犀上阵顺序,逐个进行攻击。攻击的对象为不同血量、不同颜色的灵感碎片,颜色与灵犀的情感属性(快乐、信任、真挚、果决、无畏、专注)相对应,增攻击有加成伤害。

战斗过程中,分为多个回合,每个回合会需要消耗灵光、行动次数,每10点灵光值等于1次行动次数。战斗还有倒计时限制,超时没有行动次数、没有灵光值、未能收集足够的灵感碎片,视为挑战失败,无法获得任何奖励。

- 音游类战斗

手指涂抹屏幕,绘出设计图。当制作材料落入准心时,进行相应操作,将设计图还原成为实物。操作类型分为纽扣为点击屏幕;拉链为长按屏幕;剪刀为向左短滑。

得分计算是单次操作基础分由材料基础分与设计师六维属性基础分构成。每次操作区分为完美操作和普通操作,完美操作会有得分加成。连续两次操作成功,会触发combo,combo持续期间,也会有得分加成。未达到指定得分,则挑战失败。

【交易系统】

- 商城

玩家之间无法进行彼此交易,但能通过界面的“购物”图标,进入到商城内,购买各种游戏道具,来培养设计者属性,或培养灵犀的战斗力。商城的道具购买消耗极光币、北极光等消耗品,部分道具每日有购买次数限制,指定时间后重新刷新购买次数。

【玩家团队】

- 好友

玩家需要先达到3级时,才会解锁好友选项,解锁之后玩家就能在游戏主页面的右上角,看到一个小人的图标,就是好友系统,点进这个好友系统,玩家就能在这里面添加好友。

添加好友的方法有两种,第一种就是通过同步的方式,玩家可以将自己链接发给好友,然后对方就可以点击这个链接进行添加了,第二种是玩家可以将自己的编号发给其他玩家,然后他们通过搜索添加,也是可以的。其他玩家添加自己也是这样的流程,添加成功之后,这些好友就都会在主界面显示出来。

玩家可以添加好友,与其一起交流剧情,也可以进行互动赠送礼物、展览相互点赞之类的,如果遇到比较难通关的地方,也好有个人商量。

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